網路遊戲真相:耗盡孩子福報,斷絕慧命

  手機遊戲和網絡遊戲,無論開發者還是玩家都造了惡業

  那些生產開發網絡遊戲的人,他們因為設計這些遊戲背負了很大的業力,業力非常大。

  因為青少年本身沒有控制力,對網絡遊戲沒有抵抗力,很容易沉溺於網絡遊戲中,他們因此荒廢了學業,甚至產生暴力傾向。

  這些人在玩遊戲時,很多去組團打怪,等於是組團殺怪物,有些遊戲裡的公會和公會之間發生衝突,公會裡的成員產生血拼,他們找一個比武的地方各自去打,因此雙方打得不可開交,在遊戲中結下了仇怨。遊戲裡一方死去掉下了裝備,敵方就會去撿裝備,一場血拼下來,贏的人賺的盆滿缽滿,輸的人用錢買的裝備都輸了,有的是寶劍有的是披風等。

  這樣在遊戲裡爭強好勝,等於是被電腦控制了。在他們的阿賴耶識裡種下種子,在以後的生活中起到作用,讓他們變得非常嗔恨。整天打打殺殺、你來我往,變得非常好鬥,在遊戲裡非要博得第一想要得到一個好名稱,他們會花很多很多錢去買裝備,去升級刷怪,在遊戲裡強者為尊的觀念植入到人們心中,讓他們認可弱者淘汰,強者生存。

  在遊戲裡有人相互認哥哥有認乾爹等,他們大多會去找一個大的靠山帶自己去玩,在玩的時候比較,誰認的哥哥厲害或者打怪升級多,這樣人們的拜金主義,早早的拍馬屁,跟著強者在一起,看不起弱者這種心態的出現,看不起弱小的人,他們就會出現這樣的心態。這樣的分別心在遊戲裡越來越嚴重。

  很多孩子因為玩遊戲影響健康,疏遠家人,遠離社會,大量消耗自己福報

  有些孩子沒有控制能力,在沉迷玩遊戲,導致自己身體不健康了,眼睛成了近視眼,整天腰酸背疼。而且整天沉浸在遊戲裡,對於現實生活中缺乏關注,對於親人會漠視,父母干涉他們玩遊戲,會和父母對著幹,和父母吵架鬧翻了,這樣的事情屢屢發生。

  玩遊戲的人們沉浸在遊戲裡很舒爽的感覺。在現實生活中,通過很辛苦的努力才能考上大學找到好工作,現實生活中有困難,甚至有阻力,在學業上怎麼學也學不好,在遊戲裡刷一個怪物就能夠增長經驗,這樣讓孩子們逃避責任,不願去學習不願意和人交流,不願意表達自己,和老師同學及家長距離非常的遠。

  他們只願意在遊戲裡體驗這樣的輕鬆快樂的感覺,他們經常沉迷在遊戲裡,導致精氣神都被吸乾了,腦袋變得不靈光遲鈍,有的人得了抑鬱鎮自閉症,有人甚至在網絡上花了好多錢,幾萬幾十萬,只是換了一些裝備,大量浪費了自己的福報,是非常不理智的行為。

  在遊戲裡起了殺心也要背因果責任;成年人玩遊戲害了下一代

  很多人為了玩遊戲廢寢忘食,對於學業一點顧不上,成績變得很差。他們沉浸在網絡遊戲血腥暴力裡,甚至單機遊戲裡有槍擊殺人遊戲裡,這些人甚至是成年人在遊戲裡殺人獲得快感,這種殺人對於他們來說,因為起了殺心也是要付因果責任的。

  很多成年人為了玩遊戲,也是非常投入,對於自己的妻子和孩子疏於照顧,為人父當甩手掌櫃,對於孩子的教育沒有起到相應的責任,甚至在家裡發生爭吵。給自己孩子做了不好的榜樣,導致孩子產生長大後也要玩遊戲的想法。

  這些遊戲的開發商設計者,他們無時無刻不想著人們玩他們的遊戲,他們在開發時都是從暴力、廝殺、色情的角度去設計,殺怪殺人的遊戲非常氾濫。

  魔王通過遊戲給人類種下:強者為尊,金錢萬能;不平等的等級觀;色情暴力等負面思想

  現在顯現了一個魔王的形象,這個魔王長的張牙舞爪很猙獰,他的想法是讓人類通通愛上游戲,在地球這一代人當中,有很多是老人他們不懂遊戲也不愛玩遊戲。等這幫老人去世以後又有新的一批人,魔王想要用遊戲控制年輕人,想要用遊戲控制所有人,魔王想方設法的去設計出各個年齡段的遊戲,讓人們沉迷於玩遊戲的體驗快感之中,完全沉迷於虛擬世界裡。

  在遊戲裡這個魔要傳遞給人負面的思想,讓人們玩遊戲過程中不知不覺的被洗腦被魔控制了。在這種遊戲過程中傳遞的思想是:

  強者為尊,經驗高的人殺死經驗低的人,有錢的人永遠把沒有錢的人壓在腳下的,傳遞拜金主義,激發人們內心的貪欲;讓人們談錢,傳遞給人們的思想是錢是萬能的,有了錢可以為所欲為,有了錢就能殺死人,站在最高點上俯瞰他人,傳遞出思想是我是最強的,我的經驗最高,能把你們都殺死,強者為尊。

  魔還想給人傳遞這種等級觀,這種不平等的觀念,弱者就是要被強者殺死的,還傳遞色暴力的思想。

  這樣潛移默化的影響其實是最可怕的,因為很多人在遊戲裡會投入很久很久,整個身心都會在遊戲裡,很容易在遊戲裡接觸到這種隱性的價值觀。

  很多手機和網絡遊戲會影響青少年的整個思想價值觀定格定形,一旦青少年定型了,就不會去學佛不會去接受中國傳統文化的教育,而是接受西方的意識形態的教育。這種遊戲非常契合西方的意識形態,所以人們玩了遊戲,都會趨向於西方的文化價值觀,反而和中國傳統文化格格不入,這些少年的思想被西方文化同化了,這樣的遊戲是斷人法身慧命的,他們的整個慧命都會減少。

  然後,人們身邊都是魔的顯現,因為魔王的這種控制他使盡了各種各樣的手段控制人類,一個是通過遊戲傳達價值觀思想,讓人潛移默化的受到影響,增強他們的貪嗔癡,因為人類沒有去意識到這個問題,沒有這種警惕的心理,所以人們很難去發現其實自己是被魔掌控了。這種觀念也是被魔同化了,非常可怕,因為遊戲裡存在著很多的這種勾心鬥角的事情,有人選擇在遊戲裡做這些事情,這些人心性發生扭曲,慢慢趨向於變態的狀態。

  在現實生活中他們也會下意識做勾心鬥角的事情,這樣污染了他們的慧命,增加了他們的貪嗔癡慢疑,增加了這種不好的業障。

  因為這些眾生和魔的頻道非常契合,與佛菩薩的佛力加持完全隔開了。這些眾生在玩遊戲的時候渾身魔氣繚繞,完全接受不到佛菩薩的加持。魔在他們周圍吸食他們的精氣神,魔吸收了以後變得更加聰明變得更加強大,這些眾生被吸了以後腦子變得特別的笨,會產生那種強迫症、拖延症的症狀,因為遊戲會玩了上癮,會耽誤現實當中的事情,包括廢寢忘食,甚至做家務,他們會房費掉,家裡邋裡邋遢的,家裡環境非常臟,產生了髒亂差的磁場,讓這些人更加的墮落,更加沉迷。

  開發遊戲者背後有很多靈界的機器人在影響,機器人背後是魔王在操控

  在開發遊戲的人背後有很多靈界的智能機器人,這些人在編遊戲碼,這些機器人也是每天都在編遊戲嗎,每天都會編織漂亮的人物造型。那些機器人面無表情的,人手一台電腦去編程序,被編好程序的機器人能力都能達到去設計一款遊戲。有魔通過這樣的渠道將機器人的理念傳到人類的頭腦裡邊,感覺到人類有時候靈光一現,想著哎我怎麼會想到,其實是魔通過機器人傳達的。很多遊戲編程者在加班熬夜,在電腦上塗塗畫畫打字,也是每天都要忙到深夜很晚才能夠下班。

  這些人也是非常的喜歡玩遊戲,對遊戲的興趣也是非常非常大,所以他們能夠很容易就接收到魔和機器人發給他們的信息。人比較少的時候得到更多的信息,有那種靈光一現的時候。

  他們常常為了設計遊戲加點加班,魔也很喜歡人們熬夜加班做事情,魔會加持他們讓他們變得有精神、神采奕奕的,讓他們設計出更好的遊戲讓人們玩,所以魔無所不用其極對付人類。因為魔是只有靈體的狀態,沒有辦法通過正面方法誘導人類,所以只能通過迂迴的方式來誘導人類,因此會花很多時間和方式來解決這個問題,感覺到魔會噴射毒氣用棒子敲打人的頭,潑冷水又潑熱水讓人清醒,讓人們再清醒一些讓人們去做事。這些人經常被潑水,在現實當中看不到,但是他們能夠感受到冷意。

  人的身體狀況本質是不怎麼好,身體非常虛弱,因為魔通過一系列其他方式和人類對著幹,因為魔取得了很多勝利,所以非常的囂張,魔認為人類的命運掌握在自己的手中,他想做什麼就做什麼,所以喜歡用這種電腦、手機的媒介方式來影響人類。

  如何才能消除魔擾,擺脫網絡遊戲對人類的控制?

  人要靠學佛,消除貪嗔癡來和魔進行對抗,但是這種對抗只是一小部分人才知道,大部分沒有概念的,這種輸贏的關鍵點是人對於自己的約束力,對貪嗔痴的約束。如果人類能控制自己的貪嗔癡心念,讓自己保持一種比較清靜的狀態,這樣這場戰爭對抗人類才能算勝利。因為眾生的業力緣故,只要有網絡存在就有遊戲存在,因為遊戲不管是有沒有網絡,從人類的歷史來看,遊戲是一直存在的,只要有網絡存在遊戲就會存在的。

  所以需要人類盡量不要玩遊戲,或者合理的玩遊戲,避免自己在玩遊戲的時候上癮。魔在說自己肯定會贏,人類的貪嗔癡這方面自己肯定會贏,一方面魔看透了人的本性,一方面堅信自己會贏,一方面就算人不想去玩遊戲,但是魔的控制力非常大。

  在這場戰爭中人會贏還是魔會贏,每個人都會起到一定的作用,在對待網絡遊戲上一定要有清晰的態度,對於網絡的好處,需要人類的思考和自我的約束控制,才能夠在這場戰爭中取得勝利。一旦勝利了,人類的福報會提升一個層次,相當於在降魔,打壓了魔的勢力,人類正的能量會提升,正的能量壓過邪的能量,人類的福報是會提升的。

  人類要避免網絡遊戲裡這樣各種的意識形態影響到自我的本真,可以讓青少年學習傳統文化,學習中國傳統文化書籍,能夠對於自己的修為起到促進作用,而且能夠讓人類福報整體提升,那麼魔想傳遞魔的價值觀理念是不攻自破的。

  目前需要眾生多多修持佛咒陀羅尼或者做功德迴向,這樣在人類和魔關於這場遊戲的較量上才容易取勝讓正能量彰顯。

  網絡遊戲是很多青少年的成長過程中重要的一環,需要青少年和網絡遊戲取得平衡的狀態,在遊戲面前不迷失。包括網絡邪淫也是會一直存在,因為人類的淫欲心的存在,所以網絡邪淫會一直存在,只有當人類的淫欲心降低到最低點的時候,一旦人類不願意去看了,魔也是沒有辦法的,魔控也是不攻自破了。

  希望眾生都能夠學佛、修行,不管在網絡遊戲、色情、暴力方面,人類都能夠正確對待。

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